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Soluce : Cinquième partie

Vers Poivressel

Après avoir battu le champion d'arène et avoir donné la lettre à Pierre direction Poivressel pour livrer le paquet. Allez parler M.Marco et dites lui de vous emmener à Poivressel.

Plage de Poivressel

Après un petit voyage en bateau vous arriverez sur la plage de Poivressel. Et Marco vous demandera si vous devait aller remettre le pack au Cap.Poupe. Sur cette plage se trouve pas mal de dresseurs, mais vous n'aurez pas de mal à les battre, dirigez vous vers le nord pour atteindre Poivressel.

Poivressel

Une fois arrivée à Poivressel direction le chantier naval de Poupe, qui se trouve au deuxième tournant à droite. Une fois à l'intérieur avancé jusqu'a voir un homme qui regarde des plans de bateaux.

Puis ressortez, et maintenant direction le musée Océanographique. Dirigez vous vers le nord puis tournez à droite pour l'atteindre.

Une fois à l'intérieur une dame vous fera payer 50P$ et vous apercevrez que des sbires de la la Team Aqua/Magmasont là, mais ne vous inquiétez pas car ils ne vous veulent pas de mal.

Maintenant montez à l'étage, à parlez à l'homme qui se trouve à droite (c'est le seul de la pièce). Il vous dira que c'est bien lui le Cap.Poupe et vous demandera de lui donner le paquet. Puis deux hommes de la team Aqua/Magma arriveront pour prendre le paquet. Vous devrez les combattrent un par un. Après les avoir battu leur chef arrivera et vous parlera de l'avenir de la Team Aqua/Magma (ne vous inquiétez pas il ne vous veut rien) puis il repartira. Remettez le pack au Cap.Poupe puis se sera à son tour de partir. Avant de sortir parlez au dernier sbire et la vous donnera la Ct46 Larcin.



Route 110

Maintenant dirigez-vous vers le nord pour rejoindre la route 110. Vous devrait battre un dresseur avant de pénétrer vraiment dans la route, pour cela tourné à droite au bout du chemin. Combattez le premier dresseur à l'angle et sauvegardez!


Sauvegarder pourquoi?

Je vous explique c'est parce que vous allez rencontrer votre rival(e) et si vous perdez ce serait bête de recommencer un bout de chemin. Bon bref, votre rival(e) ne sera pas un adversaire comme les autres. Elle sera en possession d'un Wailmer niveau 18, d'un Chamallot niveau 18 et d'un starter avantagé sur le votre niveau 20.

Lavandia

Une fois arrivée à Lavandia direction la maison toute à droite, parlez à l'homme à l'intérieur et il vous donnera la CS06 Eclate-Roc.

Si vous voulez un vélo direction Cycle Rodolphe. Une fois à l'intérieur parlez à l'homme près des vélos et il vous proposera deux types de vélos: un vélo de course et un de cross. Une fois choisie il vous le donnera.


Bon maintenant ressortez puis direction l'arène, devinez qui vous attend devant l'arène. Votre ami Timmy celui que vous avez aidé à Clémenti Ville. Il sera juste en possession d'un Tarsal niveau 16. Quand vous l'aurez battu son tonton vous demandera d'aller le  rejoindre à Vergazon.


Et maintenant direction l'arène de Lavandia, pénétrez à l'intérieur et un parcours ainsi que quelques dresseurs vous y attendent.

Une fois arrivée au champion sauvegardez et affrontez-le. Il sera en possession d'un Magneti niveau 22, d'un Voltorbe niveau 20 et d'un Magneton niveau 23. Une fois battu vous receverez le badge Dynamo qui vous permettra d'utiliser éclate-roc hors des combat et il vous donnera aussi la CT 34 qui contient Onde De Choc.


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