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Le Bonheur

Le Bonheur est un moyen d'évoluer pour les Pokémon, qui fut inventé pour la première fois dans Pokémon Or et Argent, et qui fut reconduit dans toutes les versions qui sortirent par la suite à l'image de Cristal, Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge Feu, Vert Feuille et tout dernièrement Diamant et Perle...

I/ Le Bonheur: c'est quoi et à quoi ça sert ?

Le Bonheur correspond à l'amour qu'éprouve le Pokémon pour son dresseur. Il se caractérise par une note comprise entre 0 et 255 points, 255 étant le maximum. Attention, les points d'affinité sont propres à un Pokémon et à son dresseur. Si vous passez votre Pokémon favori dans une autre version que vous possédez, il vous détestera bien que vous ne soyez qu'une seule et même personne. Le Pokémon évolue uniquement une fois qu'il a obtenu 255 points d'affinité en montant d'un niveau.

Il existe de nombreuses actions qui dans les jeux permettent à vos Pokémon de gagner ou de perdre ces précieux points, permettant à certains Pokémon d'évoluer. Certains Pokémon ne peuvent évoluer qu'en gagnant un niveau une fois qu'ils sont heureux, pour les autres le bonheur ne sert à rien mis à part pour les Pokémon maîtrisant les attaques Frustration et Retour. Plus un Pokémon est heureux, plus Retour est puissant, moins un Pokémon vous aime, plus Frustration sera puissant.

Les Pokémon qui évoluent par bonheur sont, toutes générations confondues :

  • NOSFERALTO en NOSTENFER
  • LEVEINARD en LEUPHORIE
  • EVOLI en MENTALI (de jour) et MENTALI (de nuit)
  • TOUDOUDOU en RONDOUDOU
  • MELO en MELOFEE
  • TOGEPI en TOGETIC
  • AZURILL en MARILL
  • ROZEBOUTON en ROSELIA (de jour)
  • KORILLON en EOKO (de nuit)
  • RIOLU en LUCARIO (de jour)

Dans les jeux se déroulant à Johto, c'est la jeune fille qui vivait dans une maison à l'est de Doublonville qui vous disait la façon dont votre Pokémon vous aimait.

A Hoenn, il faut aller voir la charmante petite dame qui vit dans la maison la plus au sud-ouest de Vergazon (signe distinctif : un PIKACHU se trouve à côté d'elle). Celle-ci vous dira ce que ressent le premier Pokémon de votre équipe.

Nina la sœur de Régis au Bourg Palette à Kanto procède selon le même protocole, en vous informant de ce que ressent le premier Pokémon de votre équipe (Version Rouge-Feu/Vert-Feuille seulement).

Les phrases que vous disent la jeune fille de Doublonville, la jeune femme au pikachu et Nina vous donnent une approximation du nombre de points d'affinité que possède votre Pokémon :

  • "C'est un peu difficile à annoncer... Ton Pokémon te déteste franchement. Ca ne te met pas un peu mal à l'aise ?" : 0 point d'affinité
  • "Il est sur ses gardes. Il pourrait être agressif. Il ne t'aime pas du tout." : entre 1 et 49 points d'affinité
  • "Il n'est pas encore très habitué à toi. Il ne t'aime pas, mais ne te déteste pas." : entre 50 et 99 points d'affinité (99 inclus)
  • "Il commence à s'habituer à toi. Il a l'air de croire en toi." : entre 100 et 149 points d'affinité (149 inclus)
  • "Il t'aime beaucoup. Il semble vouloir être dorloté." : entre 150 et 199 points d'affinité (199 inclus)
  • "Il semble très heureux. A l'évidence, il t'aime de tout son coeur." : entre 200 et 254 points d'affinité (254 inclus)
  • "Il t'adore. Il ne pourrait pas t'aimer plus. Ca fait plaisir à voir." : 255 points d'affinité (votre Pokémon peut enfin évoluer)

Dans les jeux de quatrième génération (Diamant et Perle), une des options de la Pokémontre vous permet de voir en temps réel où se trouve chacun des Pokémon de votre équipe sur un graphique.

Voici deux petits tableaux récapitulatifs, le premier vous donnera les bonus points, le second les malus points :

Points d'affinité Augmentation d'un niveau Utilisation d'un booster Participe au combat Obtention tous les 256 pas
Entre 0 et 99 5 5 3 1
Entre 100 et 199 3 3 2 1

Entre 200 et 255

2 2 1 1

Points d'affinité Mis KO Utilisation de
Poudrenergie/Poudresoin
Utilisation de
Racinergie
Utilisation de
Herberappel
Entre 0 et 99 -1 -5 -10 -15
Entre 100 et 199 -1 -5 -10 -15
Entre 200 et 255 -1 -10 -15 -20

II/ Comment faire évoluer son Pokémon par bonheur sans le moindre effort ?

Et oui pas facile de faire évoluer ces petits Pokémon dont le seul intérêt est pour vous l'enregistrement de leur rarissime évolution dans votre Pokédex.

Certains penseront que la seule différence avec un Pokémon qui évolue à un niveau fixe, c'est que celui-ci évoluera de façon aléatoire constituant une véritable surprise, plus palpitante en tout cas que la loterie Pokémon apparue à Johto. De cette façon, vous pourrez facilement arriver à de très hauts niveaux pour un Pokémon dont vous ne cherchez qu'à provoquer l'évolution.

Mais il existe une méthode bien plus simple et rapide si vous avez la bougeotte. Prenez votre Pokémon, placer le dans votre équipe mais pas à la première place et sans jamais le faire combattre. Il gagnera des points d'affinité quand vous sillonnerez les routes de Kanto, des îles Sévii, de Johto, Hoenn ou Sinnoh. A un moment ou à un autre, il sera heureux et vous n'aurez qu'à lui faire monter un niveau afin qu'il évolue. Par ailleurs, il est plus facile de faire évoluer un Pokémon faible qu'un Pokémon déjà puissant, il est donc conseillé d'envoyer votre Pokémon à la pension avec un metamorph ou d'un Pokémon mâle du même groupe d'œufs (si c'est une femelle), afin d'obtenir un bébé Pokémon de cette espèce.

Pour l'anecdote, à la fin de ma partie, il ne me restait plus que leveinard, deux évoli et togepi a faire évoluer par bonheur, j'ai chargé les quatre Pokémon niveau 5 dans mon équipe, et j'ai dressé leveinard en partant du Bourg Geon comme s'il était mon starter. Au niveau 24 il a évolué, et les deux évoli et togepi avaient également atteints les 255 points d'affinité nécessaire pour l'évolution sans avoir participé à un seul combat.

A vous les mentali niveau 6 à Kanto ou encore les noctali niveau 2 à Sinnoh...

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